visTABLE - models
Vorbereitung und Import von Objekten

In unten stehenden Video sehen Sie beispielhaft, wie Sie Objekte in visTABLE selbst importieren können. Als Ausgangsbasis wurde in dieser Präsentation Daten von der Webseite des Herstellers verwendet. Diese liegen in diesem Fall als VRML 1.0 vor und bedürfen daher einer Konvertierung in VRML 2.0.

Als Werkzeug für die Konvertierung und die Ableitung in SVG kommt in der Präsentation Deep Exploration zum Einsatz. Liegen Ihre Ausgangsdaten bereits in VRML 2.0 vor, so können Sie den Schritt der Konvertierung überspringen und eine Ableitung des SVG alternativ mit Poly's'Gone durchführen.

 

 

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